Dauguma VR žaidimų traktuojami kaip asmeniškesnė pirmojo asmens išraiška blynas žaidimas – arba tas, kurį žaidžiate tik plokščiame ekrane – dažnai į valdymo schemą integruojamas tos pačios rūšies virtualus judėjimas. Tačiau VR ne visada buvo toks, o „Eye of the Temple“ įrodo, kad su tinkamo lygio dizainu jis ne visada turi būti į priekį.
Eye of the Temple yra fizinio judėjimo galvosūkis. Pagalvokite apie vaikščiojimo treniruoklius, tokius kaip „Firewatch“ ar „The Witness“, kuriuose vaikštote spręsdami galvosūkius, atitinkančius tam tikrą pasakojimą, ir pradėsite suprasti, kaip sukurta „Eye of the Temple“. Galbūt didžiausias skirtumas – žinoma, neskaitant VR režimo – yra tas, kad žaisdami visą laiką fiziškai vaikščiosite po kambarį, o ne spausite vairasvirtę.
Ši fizinio judėjimo koncepcija yra kažkas, ko mes daug nematėme nuo pirmųjų HTC Vive dienų, kai kambario masto VR buvo nauja koncepcija. Žaidėjams reikia 2 m x 2 m (6,5 x 6,5 pėdos) erdvės, kad galėtų žaisti Eye of the Temple, nes nėra jokio būdo praktiškai perkelti savo personažą. Tai unikalus žaidimo būdas, todėl tai yra vienas geriausių Quest 2 žaidimų (atsidaro naujame skirtuke) kada nors, nors kai kuriems žmonėms, turintiems judėjimo sunkumų, bus sunku žaisti.
Ši apžvalga iš pradžių buvo paskelbta 2021 m. spalio 14 d. ir buvo atnaujinta 2023 m. balandžio 23 d. naudojant vietinę Quest 2 (atsidaro naujame skirtuke) žaidimo statyba.
Pasitikėk savo Globėju
Kaip ir galima tikėtis iš žaidimo „Indiana Jones“, „Eye of the Temple“ nukreipia žaidėjus ieškoti paslėptų lobių šventykloje, apsiginklavęs tik fakelu ir botagu. Pačiam botagui pritaikyta tinkama fizika, todėl jausitės taip, lyg daužytumėte tikrą botagą, kai sviedžiate jį priešams arba griebiate svirtis iš toli.
Pagrindinis schtick Eye of the Temple yra tai, kad jūs naudojate tikrus ėjimo judesius savo kambario masto ribose. Tai reiškia, kad fiziškai vaikščiosite nuo platformos iki platformos, balansuosite ant sijų ir eisite atgal, kad nenukristumėte nuo riedančių platformų.
Nuolat jausitės taip, lyg tuoj atsitrenktumėte į sieną arba vėl įkritumėte į baldus, tačiau niekada to nepadarysite dėl išradingo lygio dizaino, kuris puikiai telpa 2 m x 2 m erdvėje. Kitaip tariant, jums tikrai reikės pasitikėti globėju, kurį nustatėte savo Quest, o ne jaudintis dėl ko nors susidurti.
Judantys blokai perkels jus į virtualų Eye of the Temple pasaulį. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai užlipti ant jų, ir jie nuves jus į kitą tašką. Išlipus iš bloko, įvyks nesėkmė ir vėl pradėsite nuo ankstesnio kontrolinio punkto, tačiau paprastai jie nėra per toli.
Kaip ir galima tikėtis iš bet kurio žaidimo, tai, kas prasideda kaip paprastas vaikščiojimas nuo judančio bloko iki judančio bloko, tampa sunkesnė užduotimi, kuo labiau įsitraukiate į žaidimą. Riedant blokus reikia eiti atgal, kad išliktumėte ant jų. Besisukančios statulos spjaudo ugnį ir reikalauja nusileisti.
Minecars, riedantys rieduliai ir laiko ribos, kurios suspaudžia jus į užmarštį, taip pat tinka laukiamoms temoms ir kliūtims, kurios yra jūsų kelyje į šventyklą.
Tobulėdami rinksite mažus rubinus, kuriuos galėsite iškeisti į didesnius smaragdą primenančius kristalus, kurie atveria kelią į šventyklą. Eye of the Temple yra lengvas pasakojimas, bet vis dėlto pateikia intriguojančią istoriją apie tai, kodėl šie kristalai reikalingi progresui.
Pagrindinė „Eye of the Temple“ mechanika yra toks absoliutus džiaugsmas, prie kurio reikia priprasti. Kai žaidžiau, vienas iš mano sūnaus draugų buvo pasibaigęs ir stebėjo mane žaidžiantį. Pradiniai klausimai „kodėl tu turi taip judėti“ vos per kelias žaidimo sekundes greitai virto „o dieve, šis žaidimas yra nuostabus“.
Kažkas užburia ir intriguoja, kai fiziškai judinate savo kūną per vaizdo žaidimą, ir tai yra naujovė, kuri, atrodo, neišnyks per kelias valandas, kurių prireiks iki šventyklos.
Galvosūkiai buvo pakankamai sudėtingi, ir aš kelis kartus įstrigo žaidimo metu, ypač tose atkarpose, kur reikia sureguliuoti savo judesius traiškančių blokų ar kitų pavojingų kliūčių judesiais. Mano patirtis rodo, kad tikrasis žaidimo įgūdis yra judėjimas teisingu keliu, o ne patys galvosūkiai.
Kai baigsite žaidimą, toliau tyrinėdami šventyklą galėsite surinkti keletą kolekcionuojamų daiktų. Kai įgysite naujų sugebėjimų, turėsite tą „eureką!” akimirka, kuri nuves jus atgal per jau ištirtas sritis, kad surastumėte prarastus lobius. Man visada patinka šis Metroidvania stiliaus lygių dizainas, ir manau, kad bet kuris kitas, kuris tai daro, taip pat patiks, kaip sukurta Eye of the Temple.
Atsižvelgiant į tai, kad visą laiką stovėsite, tikėtina, kad ilgesnės žaidimo sesijos nebus dažnos. Laimei, „Eye of the Temple“ naudoja puikią patikros punktų sistemą, kuri niekada neatstumia jūsų per toli.
Judėjimas yra sunkiausia dalis
Eye of the Temple galvosūkiai nuolat yra įdomūs ir skatina makaronų mąstymą, tačiau tikras iššūkis viso žaidimo metu yra judinti kūną taip, kaip tai darytų vaizdo žaidimo veikėjas.
Kūrėjas Rune labai rūpinosi Eye of the Temple lygių dizainu ir kliūtimis, užtikrindamas, kad jos nebūtų per daug fiziškai sudėtingos ir vis tiek tinkamai tilptų tikroje 2 m x 2 m erdvėje. Tačiau tai nereiškia, kad visi šie judesiai bus lengvi.
Kambario masto VR visada yra šiek tiek sudėtinga, nes, nors ji yra neįtikėtinai unikali ir jo negalima patirti kitaip nei naudojant VR ausines, ji taip pat šiek tiek riboja kelis žaidėjus. Ar turite pakankamai vietos judėti? Ar galite fiziškai judėti pakankamai greitai ar vikriai, kad užbaigtumėte galvosūkius?
Žaidėjai, kurie gali susirgti stovėdami ant judančių blokų, siūlo daugybę pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, tačiau be jokio virtualaus judėjimo kai kurie žaidėjai bus tiesiog uždaryti iš patirties. Pasiilgau tik patalpinių patirčių ir norėčiau pamatyti daugiau, bet taip pat suprantu, kad tai riboja publiką, kuri nori jas žaisti.
Nenoriu, kad tai būtų a skundas nes man labai patinka žaidimai tik kambario mastu. Tai tiesiog tikrovės stebėjimas su tam tikrais fizinės erdvės ir judėjimo reikalavimais.
Geroji pusė yra tai, kad dabar, kai „Quest“ yra originalus, nereikia jaudintis, kad įsipainiosite į kabelį, kaip tai padarytumėte su daugeliu PC VR ausinių.
Žaidimo metu savo botagą naudosite stebėtinai daugybei veiksmų. Kartais naudosite jį kaip rankos pratęsimą, kad pasiektumėte kitaip nepasiekiamus jungiklius. Kitais atvejais jį uždegsite, kad padegtumėte laužą arba išmuštumėte priešus iš oro. Botagas visada jaučiasi šiek tiek nepatogus, bet, bent jau mano labai ribota patirtis, taip yra ir realiame gyvenime.