Eye of the Temple apžvalga Quest 2

Dauguma VR žaidimų traktuojami kaip asmeniškesnė pirmojo asmens išraiška blynas žaidimas – arba tas, kurį žaidžiate tik plokščiame ekrane – dažnai į valdymo schemą integruojamas tos pačios rūšies virtualus judėjimas. Tačiau VR ne visada buvo toks, o „Eye of the Temple“ įrodo, kad su tinkamo lygio dizainu jis ne visada turi būti į priekį.

Eye of the Temple yra fizinio judėjimo galvosūkis. Pagalvokite apie vaikščiojimo treniruoklius, tokius kaip „Firewatch“ ar „The Witness“, kuriuose vaikštote spręsdami galvosūkius, atitinkančius tam tikrą pasakojimą, ir pradėsite suprasti, kaip sukurta „Eye of the Temple“. Galbūt didžiausias skirtumas – žinoma, neskaitant VR režimo – yra tas, kad žaisdami visą laiką fiziškai vaikščiosite po kambarį, o ne spausite vairasvirtę.